Это в нашей природе, чтобы исследовать. Открытие неизведанной территории напоминает нам о том, что значит быть живым, потому что это рождение нового опыта. А эмоциональные награды заставляют нас искать новые возможности для расширения наших горизонтов. Возможно, именно поэтому игры для средних ПК с открытым миром неизменно доминировали в списках бестселлеров с начала 2000-х годов. Игры с открытым миром, также известные как «игры в песочнице», переносят игрока в фантастические пейзажи, где у них есть абсолютная свобода в исследовании и определении своей судьбы с помощью выбора квестов.

Сравните это с классическими видеоиграми, в которых игровой процесс аналогичен сидению в парке развлечений или чтению романа: у игрока нет выбора в широком масштабе. Они направляются по пути с последовательными и растущими проблемами, которые нужно преодолеть. Исторически, видеоигры были активным участием с относительно пассивным направлением, пока не появились игры с открытым миром. Тем не менее, некоторые ранние игры предоставили инновационную концепцию, которая давала игроку возможность выбора линейной прогрессии.

Сегодняшние игры с открытым миром находились под сильным влиянием первых 8-битных игр. Во многих RPG и фэнтезийных играх 1980-х годов было понятие «сверх-мир», большая область карты, которая соединяет уровни игры и специальные локации. Играбельный персонаж может перемещаться по карте в виде сверху вниз, прежде чем наткнуться на специальные области, такие как города (безопасные районы) и подземелья (вражеская территория). Появление современных игр с хорошим сюжетом для средних ПК с открытым миром предоставило геймерам новые возможности не только для изучения окружающей среды, но и для взаимодействия с ними. Платформа вдохновила игру, которая была безгранична как в ландшафте, так и в действиях персонажа. Глубина возможностей программного обеспечения позволила получить более захватывающий опыт. Механика исследования игры, такая как игровое радио, была вдохновлена и усовершенствована в новейшую эпоху игр с открытым миром.

Во многих играх с открытым миром для прохождения игры требовалось продвижение по главному квесту. Но типы доступных действий, от грабежа до нападения, создали исключительную аудиторию игроков - особенно взрослых среднего возраста, выпускающих пар. Эти игры определенно не для детей, и предмет не волнует, что это исключает женщин-геймеров. Несмотря на противоречивую историю GTA, она породила еще двух преемников франшизы в открытом мире и породила целый жанр. Ведьмак III , Minecraft , Assassin's Creed , Fallout , Skyrim , Watch Dogs и Dragon Age - это лишь некоторые из франшиз в открытом мире, получившие признание за последние пятнадцать лет. За немногими исключениями жанр стал известен благодаря зрелым темам, таким как эксплуатация и реалистичный бой в ярких деталях.

Возможно, вариации на зрелые темы стали стандартом открытого мира, потому что это безопасная ставка на создание чрезвычайно дорогих игр. Это проверенная аудитория, которая обязательно вернется для реалистичного боя в обширных мирах, аудитория, которая определена как «хардкор» и открыта для долгосрочной приверженности игре. У нас на сайте имеется огромная база игр с открытым миром. Если вы хотите скачать такие игры к себе на компьютер, то мы предлагаем скачать игры для средних ПК с открытым миром абсолютно бесплатно.